小红书游戏发行的费用涉及多个变量,包括广告投放、KOL合作、内容制作、平台抽成等,通常需根据产品类型、推广目标、竞争环境等综合制定预算。以下为关键成本拆解及行业参考数据:

一、核心费用构成
| 项目 | 细分类目 | 价格区间 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 广告投放 | 信息流广告(CPC/CPM) | 1.5-8元/次点击 30-200元/千次曝光 | 竞价机制,游戏类目CPC普遍高于均值 |
| KOL合作 | 头部KOL(≥100万粉) | 50,000-300,000元/条 | 需附加效果分成条款 |
| 腰部达人(10-100万粉) | 5,000-50,000元/条 | 性价比最高的投放区间 | |
| 素人/KOC(≤10万粉) | 500-3,000元/条 | 用于口碑铺垫与长尾流量 | |
| 内容制作 | 短视频/图文创意 | 3,000-50,000元/组 | 含创意策划、拍摄、后期 |
| 平台服务费 | 交易佣金 | 5-10%流水抽成 | 跳转应用商店下载的分成比例 |
二、关键影响因素
1. 游戏类型差异:轻度休闲游戏侧重KOC+话题营销(单项目预算约50-200万元);中重度游戏需头部KOL+品牌广告组合(预算通常300万元起)
2. 推广周期:预注册期侧重曝光(CPM成本占60%),公测期侧重转化(CPC成本激增30%-50%)
3. ROI要求:业内平均CPA成本约15-40元/下载,SLG/RPG类可接受80-120元高价值用户成本
三、优化成本建议
• 组合策略:头部KOL造势(10%)+腰部达人扩散(50%)+素人矩阵(40%)的黄金比例
• A/B测试:落地页CTR每提升1%,CPA可降低5-8%
• 平台工具:使用「小红书灵犀系统」监测种草值,优化内容触点转化路径
四、案例参考(卡牌类手游新品)
| 阶段 | 预算分配 | 关键动作 |
|---|---|---|
| 预热期(30天) | 120万元 | 500名KOC话题铺设+20名腰部达人悬念营销 |
| 爆发期(15天) | 180万元 | 3位头部KOL+信息流投放(占总预算60%) |
| 长尾期(45天) | 50万元 | 社区UGC激励+SEO优化 |
注:以上数据为行业基准值,实际成本需根据用户获取目标量级、账号质量、素材复用率等动态调整,建议初期按300-500万元规划中大型游戏发行预算。

查看详情

查看详情