搭建 Minecraft (MC) 服务器是一项涉及软硬件配置与网络知识的专业任务。以下将从核心要求、部署步骤、优化配置及常见问题等方面提供专业指导。
Minecraft服务器主要分为原版(Vanilla)与服务端核心(如Bukkit、Spigot、Paper),后者支持插件,性能优化更好。选择取决于需求:原版简单兼容,核心版可扩展性强。
硬件与网络要求:服务器性能取决于玩家数量与视距等设置。以下为参考配置:
玩家数量 | CPU 推荐 | 内存 (RAM) | 带宽 (上行) |
---|---|---|---|
1-5 | 2 核心 | 2-4 GB | 10 Mbps |
5-20 | 4 核心 | 4-8 GB | 20-50 Mbps |
20+ | 8 核心或更高 | 8-16 GB+ | 100 Mbps+ |
部署步骤(以 Linux Ubuntu 与 Paper 核心为例):
1. 安装 Java:Minecraft 服务端依赖 Java 环境。推荐安装 OpenJDK 17(适用于 MC 1.18+):
sudo apt update && sudo apt install openjdk-17-jdk
2. 获取服务端核心:从官方或镜像站点下载(如 PaperMC):
wget https://api.papermc.io/v2/projects/paper/versions/1.20.4/builds/1178/downloads/paper-1.20.4-1178.jar
3. 初始化配置:创建专用目录并启动服务端以生成初始文件:
java -Xms2G -Xmx2G -jar paper-1.20.4-1178.jar --nogui
首次运行会失败,需同意 EULA。编辑 eula.txt 将 eula=false
改为 eula=true
。
4. 配置服务器:关键文件包括:
- server.properties:设置端口(默认25565)、最大玩家数、游戏模式等。
- bukkit.yml/spigot.yml:调整性能参数(如实体激活范围)。
5. 网络与防火墙:确保服务器防火墙开放TCP端口25565,并在路由器设置端口转发(如需公网访问)。动态IP用户可考虑DDNS服务。
6. 启动与维护:使用脚本或工具(如systemd服务、Screen)管理进程。定期备份世界数据。
性能优化:
- 调整 spigot.yml 中的 entity-activation-range
降低实体计算负载。
- 使用 Aikar's Flags 优化JVM垃圾回收参数。
- 安装性能插件(如 ClearLagg、ChunkMaster)管理实体与区块加载。
常见问题:
- 连接超时:检查防火墙/端口转发,确认公网IP正确。
- Tick 延迟高:减少视距、限制红石机器或升级硬件。
- 内存溢出:增加JVM堆内存(-Xmx参数),但不超过系统物理内存的70%。
扩展建议:对于大规模部署,可考虑BungeeCord构建多服务器网络,或使用专业托管服务(如 Apex Hosting、Shockbyte)降低运维复杂度。
以上内容基于当前主流技术实践,具体参数需根据实际场景调整。如需深入调优,建议查阅所选服务端核心的官方文档。
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