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邯郸网站制作小玩具

2024-04-11 网站 责编:楠楠博客 5260浏览

邯郸网站制作小玩具是一种简单有趣的网页制作程序。通过编写HTML代码和CSS样式表,可以创建一个小玩具网站,例如井字棋、扫雷等游戏。在本次制作过程中,我们将使用HTML和CSS来创建一个简单的扫雷游戏。

邯郸网站制作小玩具

1. HTML构建

首先,我们要创建一个包含游戏界面的HTML文档。提供以下代码:

扫雷游戏

扫雷游戏

代码中,我们通过``定义了HTML文档类型,设置了游戏标题、样式表链接和文档的字符编码。游戏主体部分由一个网格表格构成,它将作为游戏区域。这样,我们的HTML骨架结构就创建完成了。

2. CSS定位

接下来,我们需要为我们的网页定义CSS样式,指定游戏区域的位置和样式。提供以下代码:

html, body {

height: 100%;

}

body {

display: flex;

align-items: center;

justify-content: center;

background-color: #BBB;

font-family: sans-serif;

}

header {

text-align: center;

margin-bottom: 20px;

}

table {

border-collapse: collapse;

background-color: #DDD;

box-shadow: 0 0 5px rgba(255,255,255,0.5);

}

td {

width: 25px;

height: 25px;

text-align: center;

vertical-align: middle;

font-size: 20px;

user-select: none;

}

.mine {

color: white;

background-color: red;

}

.blank {

background-color: white;

}

#gameboard {

width: 325px;

height: 325px;

border: 5px solid black;

}

本CSS样式设置:

- `html, body`使用CSS Flex布局,将内容居中显示在屏幕中央。

- 设置扫雷网格的样式和大小,并为表格中单元格指定样式,包括宽度、高度、文本对齐方式和字体。

- 设置地雷和空白格的颜色。

- `#gameboard` 元素的边框等其他属性。

3. JavaScript游戏逻辑

最后,我们需要使用JavaScript为我们的小游戏添加行为。提供以下代码:

var table = document.querySelector('table');

table.addEventListener('click', function(evt) {

var cell = evt.target;

if (cell.tagName.toLowerCase() === 'td') {

if (cell.classList.contains('mine')) {

revealMines();

alert('你输了!');

} else {

revealCell(cell);

checkForWin();

}

}

});

function createGameBoard(rows, cols) {

var board = [];

for (var r = 0; r < rows; r++) {

board[r] = [];

var row = table.insertRow(r);

for (var c = 0; c < cols; c++) {

board[r][c] = createCell(row.insertCell(c));

}

}

return board;

}

function createCell(el) {

var cell = {

element: el,

hasMine: Math.random() < 0.1,

isRevealed: false,

adjacentMines: 0

};

el.classList.add('blank');

return cell;

}

function revealCell(cell) {

if (!cell.isRevealed) {

cell.isRevealed = true;

cell.element.classList.remove('blank');

if (cell.hasMine) {

cell.element.classList.add('mine');

} else {

cell.element.classList.add('revealed');

cell.element.textContent = cell.adjacentMines || '';

if (cell.adjacentMines === 0) {

revealAdjacentCells(getCellLocation(cell));

}

}

}

}

function getCellLocation(cell) {

var row = cell.element.parentNode.rowIndex;

var col = cell.element.cellIndex;

return { row: row, col: col };

}

function revealAdjacentCells(location) {

var adjacentCells = getAdjacentCells(location);

adjacentCells.forEach(function(cell) {

if (!cell.isRevealed) {

revealCell(cell);

}

});

}

function getAdjacentCells(location) {

var adjacentOffsets = [

{ row: -1, col: -1 }, { row: -1, col: 0 }, { row: -1, col: 1 },

{ row: 0, col: -1 }, { row: 0, col: 1 },

{ row: 1, col: -1 }, { row: 1, col: 0 }, { row: 1, col: 1 }

];

var adjacentCells = [];

adjacentOffsets.forEach(function(offset) {

var row = location.row + offset.row;

var col = location.col + offset.col;

if (row >= 0 && col >= 0 && row < board.length && col < board[row].length) {

adjacentCells.push(board[row][col]);

}

});

return adjacentCells;

}

function countAdjacentMines(cell) {

var location = getCellLocation(cell);

var adjacentCells = getAdjacentCells(location);

var adjacentMines = 0;

adjacentCells.forEach(function(cell) {

if (cell.hasMine) {

adjacentMines++;

}

});

return adjacentMines;

}

function calculateAdjacentMines() {

for (var r = 0; r < board.length; r++) {

for (var c = 0; c < board[r].length; c++) {

board[r][c].adjacentMines = countAdjacentMines(board[r][c]);

}

}

}

function revealMines() {

board.forEach(function(row) {

row.forEach(function(cell) {

if (cell.hasMine) {

cell.element.classList.add('mine');

}

});

});

}

function checkForWin() {

for (var r = 0; r < board.length; r++) {

for (var c = 0; c < board[r].length; c++) {

if (!board[r][c].hasMine && !board[r][c].isRevealed) {

return;

}

}

}

revealMines();

alert('你赢了!');

}

// 游戏开始时的操作。

var board = createGameBoard(10,10);

calculateAdjacentMines();

这个JavaScript代码zuo-yi 的逻辑功能如下:

- 添加鼠标点击事件监听器。

- 创建扫雷游戏的网格。

- 在单元格中创建可用于检测游戏结果的对象变量。

- 通过递归获取扩展单元格的属性。

- 检测相邻单元格是否"跳过","掘开"它们。

- 记录游戏进程。

- 用JS语句开始游戏。

总之,这个扫雷游戏从逻辑到视觉效果都非常不错,是一款非常好玩的HTML、CSS 和 JavaScript小游戏。

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