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编程猫桌面弹球编程过程

2024-02-03 编程 责编:楠楠博客 2797浏览

1. 引入必要的库

编程猫桌面弹球编程过程

python

import pygame

from pygame.locals import *

2. 初始化Pygame

python

pygame.init()

3. 设置游戏窗口大小和标题

python

window_width, window_height = 640, 480

window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))

pygame.display.set_caption("Desktop Pinball")

4. 设置球和挡板的初始位置和速度

python

ball_x, ball_y = window_width//2, window_height//2

ball_speed_x, ball_speed_y = 2, 2

paddle_x, paddle_y = window_width//2-50, window_height-20

paddle_speed_x = 0

5. 创建游戏循环

python

running = True

while running:

# 处理事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

running = False

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_LEFT:

paddle_speed_x = -3

elif event.key == K_RIGHT:

paddle_speed_x = 3

elif event.type == KEYUP:

if event.key == K_LEFT or event.key == K_RIGHT:

paddle_speed_x = 0

# 更新球和挡板的位置

ball_x += ball_speed_x

ball_y += ball_speed_y

paddle_x += paddle_speed_x

# 碰撞检测

if ball_x < 0 or ball_x > window_width:

ball_speed_x = -ball_speed_x

if ball_y < 0 or ball_y > window_height:

ball_speed_y = -ball_speed_y

if ball_x > paddle_x and ball_x < paddle_x + 100 and ball_y > paddle_y:

ball_speed_y = -ball_speed_y

# 绘制游戏界面

window.fill((0, 0, 0))

pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (ball_x, ball_y), 10)

pygame.draw.rect(window, (255, 255, 255), (paddle_x, paddle_y, 100, 10))

pygame.display.update()

# 设置帧率

pygame.time.delay(10)

6. 退出游戏

python

pygame.quit()

完整代码如下:

python

import pygame

from pygame.locals import *

pygame.init()

window_width, window_height = 640, 480

window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))

pygame.display.set_caption("Desktop Pinball")

ball_x, ball_y = window_width//2, window_height//2

ball_speed_x, ball_speed_y = 2, 2

paddle_x, paddle_y = window_width//2-50, window_height-20

paddle_speed_x = 0

running = True

while running:

# 处理事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

running = False

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_LEFT:

paddle_speed_x = -3

elif event.key == K_RIGHT:

paddle_speed_x = 3

elif event.type == KEYUP:

if event.key == K_LEFT or event.key == K_RIGHT:

paddle_speed_x = 0

# 更新球和挡板的位置

ball_x += ball_speed_x

ball_y += ball_speed_y

paddle_x += paddle_speed_x

# 碰撞检测

if ball_x < 0 or ball_x > window_width:

ball_speed_x = -ball_speed_x

if ball_y < 0 or ball_y > window_height:

ball_speed_y = -ball_speed_y

if ball_x > paddle_x and ball_x < paddle_x + 100 and ball_y > paddle_y:

ball_speed_y = -ball_speed_y

# 绘制游戏界面

window.fill((0, 0, 0))

pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (ball_x, ball_y), 10)

pygame.draw.rect(window, (255, 255, 255), (paddle_x, paddle_y, 100, 10))

pygame.display.update()

# 设置帧率

pygame.time.delay(10)

pygame.quit()

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