## 教案概述

- 适用人群:适合10岁以上学生学习编程。
- 难度级别:中等
- 预计时间:60分钟
## 教学目标
- 学习如何使用Scratch制作一个跳跳球游戏;
- 掌握使用Scratch的基本编程概念,例如事件、运动、音效等;
- 提高学生的逻辑思维和创造力。
## 所需资源
- 电脑/平板电脑/手机上安装了Scratch的浏览器软件。
## 教学步骤
### 步骤1:介绍游戏
- 向学生介绍跳跳球游戏的基本玩法和规则。
### 步骤2:新建项目
- 打开Scratch,并选择“创建”按钮新建一个项目。
### 步骤3:设置背景
- 在舞台上添加一个背景,可以选择其中的现有背景或者自己上传背景图片。
### 步骤4:添加跳跳球角色
- 在角色库中选择一个球的角色,添加到舞台上。
- 调整球的大小和位置,使其适应舞台。
- 可以选择不同的球角色,或者自己设计一个球的角色。
### 步骤5:让球跳动起来
- 在角色的代码区域,添加如下代码:
when green flag clicked
forever
change y by 10
if touching edge
change y by -10
这段代码的意思是,当点击绿旗按钮时,球会不停地向下移动10个像素,如果碰到舞台边缘,则向上移动10个像素。
### 步骤6:添加控制杆
- 在角色库中选择一个控制杆的角色,添加到舞台上。
- 调整控制杆的大小和位置,使其适应舞台。
- 可以选择不同的控制杆角色,或者自己设计一个控制杆的角色。
### 步骤7:让控制杆移动
- 在角色的代码区域,添加如下代码:
when green flag clicked
forever
if key [right arrow] pressed
change x by 10
if key [left arrow] pressed
change x by -10
这段代码的意思是,当点击绿旗按钮时,如果按下右箭头键,则控制杆向右移动10个像素,如果按下左箭头键,则控制杆向左移动10个像素。
### 步骤8:添加碰撞效果
- 在球的代码区域,添加如下代码:
when green flag clicked
forever
if touching [control stick v]
play sound [pop]
这段代码的意思是,当点击绿旗按钮时,如果球和控制杆碰撞,则播放一个“pop”的音效。
### 步骤9:添加计分板
- 在舞台上添加一个文本对象,用于显示分数。
- 在舞台上添加一个变量,用于存储分数,并将其显示在文本对象上。
- 在球的代码区域,添加如下代码:
when green flag clicked
set [score v] to [0]
forever
if touching [control stick v]
change [score v] by [1]
say (score)
这段代码的意思是,当点击绿旗按钮时,初始化分数为0,然后每次球和控制杆碰撞时,分数加1,并在屏幕上显示分数。
### 步骤10:添加游戏结束条件
- 在球的代码区域,添加如下代码:
when green flag clicked
set [score v] to [0]
forever
if touching [control stick v]
change [score v] by [1]
say (score)
if touching edge
stop [all v]
这段代码的意思是,当点击绿旗按钮时,初始化分数为0,然后每次球和控制杆碰撞时,分数加1,并在屏幕上显示分数。如果球碰到舞台边缘,则停止所有代码的执行,游戏结束。
### 步骤11:测试游戏
- 点击绿旗按钮测试游戏是否能正常运行。
- 可以尝试改变代码的一些参数,比如球的移动速度,控制杆的移动速度等,看看会有什么不同的效果。
### 步骤12:保存和分享
- 点击“文件”菜单中的“保存”按钮,将项目保存到本地。
- 如果想与其他人分享你的作品,可以点击右上角的“分享”按钮,生成一个分享链接。
## 扩展练习
- 修改游戏的规则,例如增加障碍物,增加难度等。
- 添加其他的游戏功能,例如游戏开始、暂停、重新开始等功能。
- 尝试自己设计一个新的游戏,使用Scratch编写代码实现。

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