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编程猫制作跳跳球教案

2024-02-03 编程 责编:楠楠博客 8572浏览

## 教案概述

编程猫制作跳跳球教案

- 适用人群:适合10岁以上学生学习编程。

- 难度级别:中等

- 预计时间:60分钟

## 教学目标

- 学习如何使用Scratch制作一个跳跳球游戏;

- 掌握使用Scratch的基本编程概念,例如事件、运动、音效等;

- 提高学生的逻辑思维和创造力。

## 所需资源

- 电脑/平板电脑/手机上安装了Scratch的浏览器软件。

## 教学步骤

### 步骤1:介绍游戏

- 向学生介绍跳跳球游戏的基本玩法和规则。

### 步骤2:新建项目

- 打开Scratch,并选择“创建”按钮新建一个项目。

### 步骤3:设置背景

- 在舞台上添加一个背景,可以选择其中的现有背景或者自己上传背景图片。

### 步骤4:添加跳跳球角色

- 在角色库中选择一个球的角色,添加到舞台上。

- 调整球的大小和位置,使其适应舞台。

- 可以选择不同的球角色,或者自己设计一个球的角色。

### 步骤5:让球跳动起来

- 在角色的代码区域,添加如下代码:

when green flag clicked

forever

change y by 10

if touching edge

change y by -10

这段代码的意思是,当点击绿旗按钮时,球会不停地向下移动10个像素,如果碰到舞台边缘,则向上移动10个像素。

### 步骤6:添加控制杆

- 在角色库中选择一个控制杆的角色,添加到舞台上。

- 调整控制杆的大小和位置,使其适应舞台。

- 可以选择不同的控制杆角色,或者自己设计一个控制杆的角色。

### 步骤7:让控制杆移动

- 在角色的代码区域,添加如下代码:

when green flag clicked

forever

if key [right arrow] pressed

change x by 10

if key [left arrow] pressed

change x by -10

这段代码的意思是,当点击绿旗按钮时,如果按下右箭头键,则控制杆向右移动10个像素,如果按下左箭头键,则控制杆向左移动10个像素。

### 步骤8:添加碰撞效果

- 在球的代码区域,添加如下代码:

when green flag clicked

forever

if touching [control stick v]

play sound [pop]

这段代码的意思是,当点击绿旗按钮时,如果球和控制杆碰撞,则播放一个“pop”的音效。

### 步骤9:添加计分板

- 在舞台上添加一个文本对象,用于显示分数。

- 在舞台上添加一个变量,用于存储分数,并将其显示在文本对象上。

- 在球的代码区域,添加如下代码:

when green flag clicked

set [score v] to [0]

forever

if touching [control stick v]

change [score v] by [1]

say (score)

这段代码的意思是,当点击绿旗按钮时,初始化分数为0,然后每次球和控制杆碰撞时,分数加1,并在屏幕上显示分数。

### 步骤10:添加游戏结束条件

- 在球的代码区域,添加如下代码:

when green flag clicked

set [score v] to [0]

forever

if touching [control stick v]

change [score v] by [1]

say (score)

if touching edge

stop [all v]

这段代码的意思是,当点击绿旗按钮时,初始化分数为0,然后每次球和控制杆碰撞时,分数加1,并在屏幕上显示分数。如果球碰到舞台边缘,则停止所有代码的执行,游戏结束。

### 步骤11:测试游戏

- 点击绿旗按钮测试游戏是否能正常运行。

- 可以尝试改变代码的一些参数,比如球的移动速度,控制杆的移动速度等,看看会有什么不同的效果。

### 步骤12:保存和分享

- 点击“文件”菜单中的“保存”按钮,将项目保存到本地。

- 如果想与其他人分享你的作品,可以点击右上角的“分享”按钮,生成一个分享链接。

## 扩展练习

- 修改游戏的规则,例如增加障碍物,增加难度等。

- 添加其他的游戏功能,例如游戏开始、暂停、重新开始等功能。

- 尝试自己设计一个新的游戏,使用Scratch编写代码实现。

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